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职业攻略:玩家详细分析侠族加点

发表时间:2012-03-21 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络
  首先我真的很想哭  刚快写完了网页崩溃了  好多写的都忘掉了  但是我一定要坚持把它写出来  此加点方式献给不会加点的同志们做一个参考,老话:不喜勿看,不喜勿喷,珍惜他人劳动成果  首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。  1、体质

  首先我真的很想哭

  刚快写完了网页崩溃了

  好多写的都忘掉了

  但是我一定要坚持把它 写出来

  此加点方式献给不会加点的同志们做一个参考,老话:不喜勿看,不喜勿喷,珍惜他人劳动成果

  首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。

  1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

  2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

  3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

  4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

  5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先 机。

  通过以上的介绍,若相惜的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(瓦岗寨、唐妄图)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(上清观)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(终南山),同样适合其他门派,回合游戏,先出手就是王,但是前提你得能秒了人。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(水晶宫和天庭的朋友魔力假的很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(上清观,终南山有的朋友魔力加的有不少)。

  然后,我们应该了解加点的一些小技巧。

  1、很多情况下,我们都会没有血或者没有法的尴尬,但是这个时候假如你有些没有加的点数,那就可以瞬间加满自己的血法,具体的做法是,在自己的体质或者魔力上头加一点,记住只要加一点,然后选择更改属性,我们看到自己的血法瞬间就满了。很多水晶宫的朋友很好的掌握了这个技巧,在40级以前基本上没有吃过药!也可以在打工的时候消耗了气血,为了省买药钱!

  2、新手朋友要记住,防御永远比血要重要的多!由于游戏里头可以学到增加气血上限的健身术,所以很多情况下,偶们的血绝对够用!相反,假如防御低的话,每次挨打掉血飞快,要消耗大量的药!所以建议大家不管是哪个种族哪个门派都要适当加些耐力和魔力(前头说过,耐力增加物理防御,魔力增加灵力也就是增加法术攻击和法术防御),而且加防御的点数要远比加气血的点数多。由于游戏里头,物理攻击的伤害比较多,所以建议大家多加耐力,否则级高以后很容易被怪物秒掉。

  3、最后,到了最关键的时候了,让我们以热烈的掌声有请若相惜先生介绍他自己的加点方式。好的!这个这个这个.....嗯,嗯,先清清嗓子。让我们开始吧。前头都有说过,耐力加的是物理防御,对任何种族任何门派都是非常重要的,所以各位新手朋友可以根据自己的门派特色和自己的种族特色,优先把耐力的点先加上!剩下的力量型的朋友们可以把自己的力量点数加一些,法术系的朋友可以把自己的魔力点数适当加一些,封系的朋友们适当加一些速度!其实加错了也不怕,因为浪漫Q唐是可以洗点的!洗点方法就不介绍了!

  接下来,主要谈谈对新手朋友加点方式的一些建议。(侠族)

  让我们先看一下侠族的属性成长

  初始气血:172 初始体质:12

  初始魔法:92 初始魔力:5

  初始命中:59 初始力量:13

  初始伤害:50 初始耐力:10

  初始防御:12 初始敏捷:10

  初始速度:10 初始属性点:5

  初始闪避:20

  初始灵力:14

  由此可见侠族的特点:体质和力量上有加成,在魔力上减弱。(于其他种族比较)

  再让我们看下侠族属性关系比

  速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

  灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

  躲避=敏捷*1

  命中:2.3*力量+29.1

  伤害:0.8*力量+39.6

  防御:1.3*耐力

  气血:6.0*体质+100

  魔法:2.5*魔力+79.5

  这就是侠族族的初始效果,以及人物的属性关系之后,可以再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。但是这是个庞大的任务,刚才算出来了网页崩溃,不想算了。T.T

  

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